• Skip to main content
  • Skip to secondary menu
  • Bỏ qua primary sidebar
Học trắc nghiệm

Học trắc nghiệm

Trắc nghiệm đề thi môn toán, lý, hóa, sinh, anh, sử, địa, GDCD

  • Môn Toán
  • Môn Lý
  • Môn Hóa
  • Môn Sinh
  • Môn Anh
  • Môn Sử
  • Môn Địa
  • Môn GDCD

Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 6 Bài 17 – KNTT

Thuộc chủ đề:Trắc nghiệm Tin học 6 Tag với:Trắc nghiệm Tin học 6 Kết Nối Tri Thức13/06/2022 by admin Để lại bình luận

  • Câu 1:

    Chương trình máy tính là gì?

    • A.
      một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính “hiểu” và thực hiện
    • B.
      một bản hướng dẫn cho người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó
    • C.
      hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc
    • D.
      chương trình trên ti vi về máy tính


  • Câu 2:

    Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào ?

    • A.
      Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1  
    • B.
      Ngôn ngữ lập trình
    • C.
      Ngôn ngữ tự nhiên    
    • D.
      Ngôn ngữ chuyên ngành
  • Câu 3:

    Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

    • A.
      Scratch  
    • B.
      Window Explorer
    • C.
      Word    
    • D.
      PowerPoint 
  • Câu 4:

    Trong Scratch, câu lệnh ở dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào

    • A.
      Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
    • B.
      Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ
    • C.
      Cấu trúc lặp
    • D.
      Cấu trúc tuần tự
  • Câu 5:

    Lệnh trong hình là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

    • A.
      Nhân vật không dừng lại
    • B.
      Nhân vật dừng lại khi tọa độ x lớn hơn 200
    • C.
      Nhân vật dừng lại khi tọa độ x nhỏ hơn 200
    • D.
      Nhân vật dừng lại khi tọa độ x bằng 200
  • Câu 6:

    Cho chương trình Scratch sau đây?

    Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?

    • A.
      Chú mèo dừng lại
    • B.
      Chú mèo tiếp tục di chuyển
    • C.
      Chú mèo quay ngược lại và đi tiếp
    • D.
      Chú mèo quay một góc 90 độ và đi tiếp
  • Câu 7:

    Trong Pascal khai báo nào sau đây là đúng?

    • A.
      var tb: real;
    • B.
      4hs: integer;
    • C.
      Const x: real;
    • D.
      Var r =30;
  • Câu 8:

    Chương trình máy tính được tạo ra gồm những bước nào?

    • A.
      Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình
    • B.
      Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy
    • C.
      Viết chương trình bằng ngôn ngữ máy rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy
    • D.
      Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tính
  • Câu 9:

    Con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc như thế nào?

    • A.
      thông qua một từ khóa
    • B.
      thông qua các tên
    • C.
      thông qua các lệnh
    • D.
      thông qua một lệnh
  • Câu 10:

    Tại sao cần viết chương trình?

    • A.
      viết chương trình giúp con người
    • B.
      điều khiển máy tính
    • C.
      một cách đơn giản và hiệu quả hơn
    • D.
      Cả A, B và C

Tin học 6 Kết nối tri thức Chủ đề 6 Bài 17Trắc nghiệm Tin học 6 Kết nối tri thức Chủ đề 6 Bài 17Giải bài tập Tin học 6 Kết nối tri thức Chủ đề 6 Bài 17

Bài liên quan:

  1. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 6 Bài 16 – KNTT
  2. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 6 Bài 15 – KNTT
  3. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 5 Bài 14 – KNTT
  4. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 5 Bài 13 – KNTT
  5. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 5 Bài 12 – KNTT
  6. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 5 Bài 11 – KNTT
  7. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 5 Bài 10 – KNTT
  8. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 4 Bài 9 – KNTT
  9. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 3 Bài 7 – KNTT
  10. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 3 Bài 6 – KNTT
  11. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 2 Bài 5 – KNTT
  12. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 2 Bài 4 – KNTT
  13. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 1 Bài 3 – KNTT
  14. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 1 Bài 2 – KNTT
  15. Trắc nghiệm Tin học 6 Chủ đề 1 Bài 1 – KNTT

Reader Interactions

Trả lời Hủy

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Sidebar chính




Học Trắc nghiệm (c) 2018 - 2022 - Trắc nghiệm trực tuyến môn Toán, Lý, Hóa, Sinh, Anh, Sử, Địa, GDCD
Giới thiệu - Liên hệ - Bản quyền - Sitemap - Bảo mật.
Môn Toán - Học Z - Sách toán - Lop 12- Ebook Toan Word- Hoc Giai